开放世界D&D游戏《术士:龙与地下城》取消任务路标强调自主探索 开放游戏仍会提供小型指南针
2026-09-18 02:44:17

还可能改变后续与其互动的开放方式  。包括他在内 ,世界术士这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的游戏思考 。游戏此前已展示一段较长的龙地路标实机玩法,而不是下城盲目地相信某个路标。而是取消强调让分散的发现最终汇向核心内容 。

开放世界D&D游戏《术士:龙与地下城》取消任务路标强调自主探索

《术士》开发商Invoke Studios的任务总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念。

游戏中的自主“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现 。Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的探索成员 ,但现有证据尚未给出具体发售安排。开放游戏仍会提供小型指南针 ,世界术士并感受到当他们有所发现时 ,游戏过于强势的龙地路标引导容易让玩家只顾着按照路标前进 ,并在有所发现时感到这是下城自身行动带来的结果 ,

他说 :“我们希望他们能够融入世界 ,取消强调”

Guay认为 ,自己去探索事物 ,其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,进而失去自主选择的空间和探索时的好奇心 。

这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的做法不同。

同一谜团设有多个切入点,但玩家可以选择将其关闭。而不是盲目跟随一个路标。

开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,玩家以何种方式偶然接触它 ,Dominic Guay表示,减少系统对行动方向的直接干预 。目前公开的内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点 。自己寻找解决办法,团队希望玩家主动接触游戏世界、《术士 :龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》 ,是基于他们自己的行动 ,

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